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REGLAMENTO FIJU DEPORTIVA 2023

 

PUNTUACIÓN GENERAL

PUESTO ----------- 100 PUNTOS 

-------------------------- 75

-------------------------- 50

-------------------------- 25 


REGLAS GENERALES

  1. En caso que un bando NO presente integrantes y/o su planilla de inscripción esté incompleta, NO OBTENDRÁ PUNTOS.

  2. Cada deporte estará constituido por 3 ETAPAS: SEMIFINALES , FINAL y 3er PUESTO.

  3. En la 1er etapa (SEMIFINALES), se sortearán los 4 bandos para definir los 2 cruces.

  4. Cada deporte, tendrá una TIEMPO MAXIMO DE 15 MINUTOS POR PARTIDO, sin excepción. En caso de alcanzar ese limite, ganará el equipo con mayor puntaje.

  5. Cada deporte, deberá contar con, al menos, un RESPONSABLE (arbitraje) y un FISCALIZADOR (puntuación y récords) a cargo.



HANDBALL

(2 REPRESENTANTES DE CADA AÑO + 1 LIBRE) + 1 SUPLENTE DE CADA AÑO.

PARTIDO (7 vs. 7) CON UN TIEMPO DE 15 MINUTOS.

EN CASO DE IGUALAR, SE REALIZARÁN LANZAMIENTOS DESDE LOS 7 METROS, UNO POR EQUIPO HASTA EL DESEMPATE.

En el caso de obtener una TARJETA ROJA NO podrá seguir participando en el partido. Pero en el caso de obtener TARJETA ROJA Y AZUL NO podrá seguir participando en ningún deporte.



FÚTBOL 

(2 REPRESENTANTES DE CADA AÑO + 1 SUPLENTE DE CADA AÑO).

PARTIDO (6 vs. 6) CON UN TIEMPO DE 15 MINUTOS.

EN CASO DE IGUALAR, SE EJECUTARÁN PENALES (SIN CARRERA), UNO POR EQUIPO HASTA EL DESEMPATE.

En el caso de obtener una TARJETA ROJA NO podrá seguir participando en el partido. Pero en el caso de obtener TARJETA ROJA Y un llamado de atención  NO podrá seguir participando en ningún deporte.



VOLEY

(2 REPRESENTANTES DE CADA AÑO + 1 SUPLENTE DE CADA AÑO).

PARTIDO (6 vs. 6) A 3 SETS DE 15 PUNTOS

EN CASO DE IGUALAR, SE JUGARÁ UN 3ER SET DE 10 PUNTOS.

TIEMPO LÍMITE POR PARTIDO: 15 MINUTOS 

En el caso de obtener una TARJETA ROJA NO podrá seguir participando en el partido. Pero en el caso de obtener TARJETA ROJA Y un llamado de atención  NO podrá seguir participando en ningún deporte



BASQUET 

(1 REPRESENTANTE DE CADA AÑO + 1 SUPLENTE DE CADA AÑO).

PARTIDO (3 vs. 3) CON UN TIEMPO MÁXIMO DE 15 MINUTOS. 

EN CASO DE IGUALAR, SE REALIZARAN LANZAMIENTOS AL ARO, UNO POR EQUIPO HASTA EL DESEMPATE.

En el caso de obtener una TARJETA ROJA NO podrá seguir participando en el partido. Pero en el caso de obtener TARJETA ROJA Y un llamado de atención  NO podrá seguir participando en ningún deporte.



ATLETISMO

VELOCIDAD: 

1 REPRESENTANTE DE CADA AÑO. 

SE PERMITE SOLO UNA PASADA DE PRUEBA.

CADA PRUEBA TENDRÁ UN 1°, 2°, 3° y 4° PUESTO. 

LA SUMATORIA DE TODOS LOS PUNTAJES POR BANDO, DEFINIRÁ EL RESULTADO FINAL.


SALTO EN ALTO: 

1 REPRESENTANTE DE CADA AÑO. 

SE PERMITE SOLO UN SALTO DE PRUEBA.

SE PODRÁN REALIZAR 2 SALTOS CONSECUTIVOS, DE LOS CUALES, SE COMPUTARÁ SOLO LA MEJOR MARCA.

CADA PRUEBA TENDRÁ UN 1°, 2°, 3° y 4° PUESTO. 

LA SUMATORIA DE TODOS LOS PUNTAJES POR BANDO, DEFINIRÁ EL RESULTADO FINAL.


LANZAMIENTO DE BALA: 

1 REPRESENTANTE DE CADA AÑO (PESO ESPECIFICO POR CATEGORÍA)

CADA PRUEBA TENDRÁ UN 1°, 2°, 3° y 4° PUESTO, SEGÚN LA DISTANCIA LOGRADA.

LA SUMATORIA DE TODOS LOS PUNTAJES POR BANDO, DEFINIRÁ EL RESULTADO FINAL.

En la cada prueba se deberá registrar y anotar cada marca personal de cada alumno( Distancia y tiempo); y luego al final de la jornada se dará a conocer que marca de cada disciplina tuvo mayor récord.


CINCHADA 

(TIRAR DE LA SOGA)

2 REPRESENTANTES DE CADA AÑO.

CADA BANDO DEBERÁ TIRAR CON FUERZA DE LA SOGA, HACÍA SU LADO, PARA PODER SUPERAR LA MARCA DEL TRIUNFO.


CROSS RUNNING

 (CARRERA AL AIRE LIBRE)

1 REPRESENTANTE DE CADA BANDO Y CATEGORÍA 

(4 POR BANDO - 16 EN TOTAL)

CIRCUITO DELIMITADO DE 400 MTS. GUIADO Y CONTROLADO POR EL STAFF COMPLETO, A CARGO DE LA ORGANIZACIÓN.